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ウィザードリィ外伝I ~女王の受難~ 【うぃざーどりぃがいでんわん じょおうのじゅなん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 アスキー 開発元 ゲームスタジオ 発売日 1991年10月1日1999年2月19日(復刻版) 定価 4,635円(税別)4,500円(復刻版・税別) 周辺機器 GB専用通信ケーブル対応 判定 良作 Wizardryシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 「バカゲー」要素の消滅 システム周りの変更 高難易度 ストーリー上の賛否両論点 問題点 バグが多い 総評 余談 概要 初めて携帯機で発売されたウィザードリィ。また、日本オリジナル作品(通称「和製ウィズ」)の先駆けとなる作品でもある。 開発元のゲームスタジオはすでにFCへの移植で高評価を得ていたが、それでも「FCより性能が劣るGBでまともなウィズがプレイできるのか!?」と不安の声が上がっていた。 しかし出来上がりは上々で、それら不安の声を吹き飛ばすことに成功した。 ストーリー 精霊神ニルダの加護のもと、古くから繁栄を続けてきた、リルガミン王国。リルガミンにはこれまで数々の災いが降りかかってきたが、その度に英雄が現れ、危機を乗り越えてきた。しかし、女王アイラスの代において、リルガミンに再び危機が迫ろうとしていた…。女王アイラスの即位から3日後、姉のソークスが突然失踪。それ以降リルガミンには災いが降りかかり、王国を守護する神器「ニルダの杖」の加護も失われつつあった。さらに追い打ちをかけるように、アイラスの側近である魔法使いタイロッサムがリルガミンに対し造反。かつてリルガミンを窮地に追い込んだ魔人ダバルプスの生み出した地下迷宮に身を隠し、魔物を召喚し始めたのだ。タイロッサムはアイラスの師ともいえる存在であり、年若い彼女を献身的に支えてきた。その彼による造反はアイラスを打ちひしがせるに十分な出来事であったが、女王となった今、泣き言を言うのは許されない。アイラスは町にお触れを出し、タイロッサムを倒す勇者を募ることにした。かくしてリルガミンには冒険者達が集まり始めた。その中には、かつてリルガミンを襲った災厄に立ち向かった英雄達の子孫もいた…。 特徴 ウィザードリィは6作目の『Bane of the Cosmic Forge(邦訳「禁断の魔筆」。以下BCFと約す)』において大幅なシステムの刷新が行われたが、その変化は賛否両論あるものであった。本作ではBCF以降ではなく、I~Vのシステムを踏襲し、日本オリジナルのストーリーを展開。これによりBCF以降のシステムになじめないウィズフリークを取り込むことに成功した。 この作品以降、日本のメーカーが作ったWiz(移植の際にアレンジを加えた作品も含む)は以後「和製ウィズ」と呼ばれるようになった。和製ウィズはアスキー以外のメーカー製のものも含めると、最終的に本家であるナンバリングタイトル(全8作)を上回る作品数となった。 ハードの性能ゆえか、1フロアの広さは従来の20×20マスから16×16マスに縮小され、画面も白黒。しかし、ウィズの持つ面白さは少しも減じてはいない。 舞台となるのはリルガミンのダンジョン、すなわちシナリオ#2(ファミコン版『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』)の後日談となる。 評価点 本家Wizに勝るとも劣らないゲームバランスのよさ。武器の攻撃力に関する致命的バグ(後述)はあるが、そのバグがあってもなお絶妙な戦闘バランスが成り立っている。 ストーリーもWizシリーズの伝統に基づき、最小限のテキストだけでプレイヤーの想像力に任せるスタイルを踏襲。 NPCキャラクタ―は少数だがキャラが立っており、本家の旧シリーズに比べ若干ではあるがストーリー性が増した。 後の外伝2では意外なストーリー展開を盛り込み、外伝3はTRPGにおけるキャンペーンシナリオのような方向性がとられた。こういった面に関しても、この作品は国産Wizにおける先駆者といえるだろう。 通信ケーブルに対応。所持品も含めキャラクターを転送することができる。友達同士でアイテムの交換を行ったり、強力なキャラを助っ人にして全滅したパーティを救助するといった遊び方もできる。 通信ケーブルによるキャラクター転送に対応したゲームボーイのRPGは、『ポケットモンスター』以前は本シリーズが唯一の例であった。 「転生の書」が誕生。Wizシリーズ伝統の遊び方である、アイテムコンプリートプレイに実利的側面を設け、同時に他外伝シリーズとのつながりを持たせた。 「転生の書」のスペシャルパワーを開放すると、使用したキャラクターのパスワードが表示される。このパスワードは本作では無意味だが、次回作以降で入力することでそのキャラクターを「転生」させることができる。転生するとレベルは1になり、能力は一定値まで下がってしまうが(それでも新規に作ったキャラよりは高い)、名前とクリア時に得られる称号を引き継ぐことができるため、転生を繰り返したキャラには愛着も沸いてくる。(*1)これは以降の外伝シリーズにも受け継がれた要素である。 ちなみに通信ケーブルを使用すればパスワードを使用しなくても転送可能。ただしパラメータ変化は転生と同様の上、転送元のキャラは消滅してしまう。 Wizの特徴である難易度の高さや、一歩一歩進むときの緊張感はちゃんと保持されている。 「いつでもどこでも遊べる」携帯機と「自動的に逐次セーブされる」Wizの相性が良く、空いた時間に少し遊ぶなど、気軽に遊ぶことができる。そのため据え置き作品よりも中毒性は上がっている。 賛否両論点 「バカゲー」要素の消滅 この作品に限らずアスキー製国産Wiz全般に言えることではあるが、本家シリーズに含まれていたギャグやパロディ的な要素は徹底的に排除されている。 これは日本でのローカライズ、および雑誌展開で「中世風の硬派なファンタジー」というイメージを押し出していたことが大きい。一連の外伝作品群もその印象を再生産するのに一役買っている。 システム周りの変更 今作はオートマッピングが採用され、呪文「デュマピック(*2)」でマップを見ることができるようになった。ただし、オートマップ機能を切ることができないため、自力でマッピングする人からは不評の声が。「野外で遊ぶ時に方眼紙にマッピングなんてできるか」という開発からの気遣い、とも取れるのだが…。 これはコアなプレイヤーの間では賛否両論であったらしく、次回作への希望で一番多かったのは「オートマップのON/OFF機能」と「迷宮の線画への切り替え」だった。 ロストが「そうしつ」に変更。本家ではロスト状態になっても城へ帰るまでは消えなかったが、外伝ではロストしたその場で喪失し、消えるようになった。 そのため「ロストしたキャラを(アイテムのスペシャルパワーなどで)死体や灰に戻す」というテクニックが使えなくなってしまった(ただしレベルドレインでロストした場合ならその戦闘中にロクトフェイトorルビーのスリッパを使うバグ技で可能(*3))。 #5と同様、全滅してもキャラが喪失することがなくなった。死体の移動などもなく、全滅時のリスクは減った(*4)。 移動呪文「マロール」は一度行った場所にしか移動できなくなり、岩の中(*5)に飛び込む事故はなくなったが、戦闘中でのマロールやテレポーターといったランダムワープでは飛び込むことがある。全滅して城に返されるが、このときはランダムでキャラが喪失する。 高難易度 戦闘バランスがややきつめ。AC(「アーマークラス」の略。物理攻撃の回避率に影響)にかなりの比重があり、レベルを十分に上げないとなかなか攻撃が当たらない。さらに後述のバグの存在で物理一辺倒では行き詰まる。 例として挙げると、序盤に関してはパーティに戦士を入れるより前衛僧侶と後衛魔術師で揃えてひたすら必中の攻撃手段であるハリト(*6)とバディオスを連打した方が明らかに安定する。物理攻撃が強い敵や攻撃魔法が通らないことがある「餓鬼」が登場する4F辺りから流石に怪しくなり、5Fで恐らく攻略不能になるが、ここから新規作成か転職で戦士を育成するのが一番効率が良いと思われる。 この「とにかく序盤の前衛の攻撃が当たらない」のは、これまでのシリーズでは店売りのただの剣でも、命中率にプラス修正がかかっていた(*7)のだが、本作で命中率にプラス修正が入るのはごく僅かな高級品のみなためである。 そうでなくとも表2Fの麻痺攻撃地獄や表6Fの即死攻撃地獄+一方通行だらけの凶悪なマップ構造、裏B1には「ライカーガス+グレーターデーモン」と見ただけで初見では勝てないと分かる強敵が目白押し、と敵自体もナンバリングタイトルより強めに設定されている。 裏階層の「知恵の泉」イベント攻略まで表と裏の深層階移動が困難と、エキストラ階層である裏6Fを別格として見ても、難易度は外伝シリーズで最も高い。 とはいえ、既にFCにて3作品が発売されていたので、さらなる歯ごたえを求める声があったのも事実である。 ストーリー上の賛否両論点 + ネタバレ 本作のラスボスである失踪したアイラスの姉・ソークスは初めて現れた時に「この世界は一旦破壊する必要がある」と目的を話すが、その動機や手段に関してはゲーム中で明かされない。 エンディングでアイラスが「姉なりの理想を追った」と推測を語ってはいるのだが……また、表ダンジョンのボスであるタイロッサムに関しては姉を止めようとしたと語ったが、その結果何故リルガミンの反逆者となったのかに関しては明かされない。 最小限のテキストだけでプレイヤーの想像力に任せるスタイルをとったにしても、上記は不可解な点が残っている。人によっては気にならないだろうが… 双葉社小説版では邪教祖クォ―スによって呪われたソークスが、それを理由に王位継承を辞退し、アイラスが女王に即位。しかし六年後、ダパルプスの呪い穴に潜んだクォ―スが呪いでソークスを操って地下に引きずり込み、彼女を媒介に邪神を召喚してしまう。この状況にただ一人気付いたタイロッサムはソークス救助のため呪い穴に単身挑み、怪物を召喚することでクォースの軍勢に対抗したが、重傷を負い宮廷への連絡も叶わず、クォースの地上進出を防ぐことで精一杯になってしまった。結果、残された人々は「タイロッサムがソークスを攫い、呪い穴に潜んで怪物を呼び出している」と認識した……と説明されている。 ログアウト冒険文庫版では、タイロッサムはアイラスを哀しませぬよう真相を隠しつつソークスの野望を止められる者を探すため、あえて悪役を演じていたとされる。その一方、ソークス失踪の真実については「邪悪な魔女に成り果ててリルガミン滅亡を企んだ」以上のことは語られていない。 問題点 バグが多い 開発がゲームスタジオということもあり、(*8)大小さまざまなバグが存在する。 中でも一番大きいのが、「武器のダメージ修正値が機能しない」というバグ。TRPGを下敷きとする本作では、1Hitあたりのダメージが「aDb+c」(b個の目を持ったサイコロをa回振り、その合計にcを足す)という形式で計算される。ところがこのゲームでは、そのcの値が実際の計算時に常に0として計算されてしまう。そのせいで一部の武器の性能の逆転現象が起こり、ゲームバランスに多大な影響を与えている。 例えばウィズシリーズで準最強武器として扱われることの多い「カシナートの剣(本作でのダメージは「2D6+10」、つまり1hitあたり12~22Pのダメージ)」は、バグのせいで実際は2~12Pしか与えられない。中級武器で店売りの「ファイアーソード」(ダメージは「2D8+6」プラス動物倍打)の方が敵に与えるダメージが大きくなってしまっている(こちらはバグ込みで2~16P)。 ターン開始時にHPが回復する「ヒーリング能力」が、敵の場合「ターン開始時にヒーリング能力として設定された分レベルが上がる」という効果になってしまっている。とはいえ今作に限って言えばこのバグはあまりゲームに影響していないのだが… ただし、開発中にこれらのバグに気付くことは無かったもののテストプレイとバランス調整は入念に行っていたため、ゲームクリアが不可になるレベルではない。 シリーズ共通の特徴として、ゲーム内で武器の具体的な数値性能を知る手段が無い。また、ダンジョンの奥深くで入手できる高額なアイテムだからといっても必ずしも強力とは限らないので、違和感無く受け止めていたプレイヤーも多いのではなかろうか。 リヒャルデスの設定ミス。 イラストを見ると前後に顔がある4本腕の女戦士なのだが、ゲーム中の不確定名が「よろいをきたおとこ」。 総評 バグ・不具合は多いが前述の武器のダメージ計算を除いて重大な不具合はほとんどなく、家庭用ハードよりも性能の劣る携帯機でありながら本家ナンバリングタイトルに近いプレイフィーリングを実現。ウィズフリーク達から高い評価を得た作品。 本シリーズの登場により、ウィザードリィ界隈には「ナンバリングタイトルの良移植」の他に、「既存シリーズのシステムを使った和製ウィズ」という新たな流れが誕生。アスキーは「ウィザードリィを日本に広めた功労者」としての地位を確固たるものにしていった。 また、ハック&スラッシュと携帯機との相性が良い点を認識させてくれたゲームでもある。携帯機なので持ち運びが可能&ゲーム機本体を引っ張り出さずともすぐに起動でき、通勤時や寝る前などの空いた時間でサクっと遊べる。そのため元々高い中毒性がさらに増し、据え置きハードで出た作品と同等かそれ以上にのめり込むプレイヤーも現れた。 余談 当初の発表では1991年1月に発売する予定だったが、少しずつ延期され結果としては9ヶ月も遅れてしまった。 通信機能の実装に苦戦したことが主な理由だとされている。 本作外伝Iは、『ネザードメイン シナリオ#2』というタイトルで携帯電話向けにアレンジ移植がなされている。 移植担当は外伝Iを製作したゲームスタジオ(現モバイル・ゲームスタジオ)。大筋は変わらないが、上記のバグを含めた不具合修正などがなされている他、「リルガミン→オルゼニア」「カシナート→カルナリア」等の権利に関わる語句が変更されている。また、BGMは総入れ替えされている(ネザードメインのシナリオ#1からの流用)。 この『ネザードメイン』シリーズは計3本作られている。シナリオ#3は『外伝II』のアレンジ移植。 ちなみにシナリオ#1「シャインカーの娘」は携帯オリジナルシナリオなので当Wikiでは触れないが、興味のある方はプレイして損はない。 ……のだが、フィーチャーフォン向けソフトで現在では配信が終了しているため、プレイは困難である。そのため、何らかの形で改めて日の目を見る機会を望むユーザーは少なくない。 目立たないところでちょっとした誤字がある。 それは死亡からカント寺院での蘇生に失敗すると「(キャラ名)はもはや カドルドをつかわなければならない」とカドルトがカドルドになっている。これは『外伝II』『外伝III』でも修正されることはなかった。 今作をノベライズした小説がログアウト冒険文庫と双葉文庫から、及びゲームブックが双葉文庫から発売されている。 ソークスが地下迷宮に潜った事情がそれぞれ全く異なっており、それに伴いソークスの性格も違う。やはり今作のシナリオの細部には決まった設定は存在せず、そこは受け手次第であるようだ。
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◆・◆・◆育成指南◆・◆・◆ プリの育成はどの時点からCONに振るかがポイントになります。 戦争、狩り問わず何かと狙われます。死なない事が重要なプリにとってCONは最重要ステータスです。 ただCONも限界があるのでLVが上がれば結局魔法を覚えることになります。 WISもPSも中途半端に振っても使えない為、使いたい魔法まで一気に振るのが得策です。 魔法をどこまで覚えるかで育成方法が変わりますので以下を参考にしてください。 【サンク止め】雪原(60LV以下限定の戦争)で有効。 雪原では蘇生はコマンドで可能な為、残りのステータスをCONに振り杖Tacを上げればかなり活躍可能です。 雪原目的以外では少々難あり。出来ることが無くて苦労します。 【グレートレストア止め】ここまであれば一人前のプリです。 プリがソロ狩りで経験値を稼ぐのは効率が悪いので、いっそパーティーに依存してしまうスタイルです。 補助に徹している事自体はパーティーから重宝されるので問題ありません。 CONに多く振れる為死ににくくMOVPにも早めに振れます。一番のおすすめです。 【ホーリーレイジ止め】Ver1.4では有効。ホーリーフレイム止めの控えめ版 DragonRajaVer1.4から魔法詠唱のキャンセルが不可能となりました。 その為4発撃てるホーリーフレイムよりは詠唱による拘束時間が短く済みます。 尚、撃った後移動することで多段HITする事もあり使い慣れるとダメージもそこそこあります。 寄生はいやだけど攻撃したいと言えない内気な人向け。 【ライフドレイン止め】戦争玄人向け プリの対人攻撃の最重要魔法です。ライフドレインは自分のHPとほぼ同数吸い取れる為、戦士以外に使えばほとんど相手はHPが残りません。 ただしサンクと併用できない上に、CON(HP)に依存するのでCONが低いうちは活躍不可能です。 【ホーリーフレイム止め】寄生と言う立場に抗いたい人向け パーティー経験値だけよりは自分でも敵を倒した方が当然経験値は多いです。 ウィズのサークルアイス等よりダメージがあり使い勝手が良い為覚える価値はあります。 ただしDPの消費が多いので使いすぎるとパーティーの補助が出来なくなる事もあり、パーティーの反感を買うことも・・・ プリは補助しなければならないというプリからすると迷惑な常識がある為使いすぎは注意です。 【リフレクトシールド止め】ライフドレイン使用が前提な為同じ欠点あり。 ライフドレイン止め同様CONが低いうちは活躍不可能です。 HPが無くサンクも使用しない状況では敵を倒せず、HP少ないと削る量も少ないと欠点だらけです。 効果は一定確率で相手の攻撃を反射するので体力ある戦士に対してもタイミングが合えば倒せます。 リフレクトシールド自体の性能は良いので、HPが多くなってきてある程度攻撃が耐えれる方はライフドレインを 武器にリフレクトカースとスーパーラッキーを併用すると良いでしょう。 対呪い魔法としてはかなり低性能です。リフレクトカースと併用が良いでしょう。 ※リフレクトカースについて補足 呪いを反射します。これはすべての呪いで武器に付いた麻痺や石化、盲目も反射します。 またライフドレインも反射できます。 サンクと併用が不可能(ミスします)な為、サンクを掛けられたくない時にも重宝します。 考察1 //Dual魔法を視野に入れて Dual魔法のホーリーキュアはかなり使い勝手が良くぜひ欲しいところですが、 レベル101の時点でパラメーターの振りなおしがある為、WIS、PSに振っておく必要はありません。 その分CONかMOVPに回すことが良いでしょう。 考察2 //魔法の詠唱の速さについて 魔法の詠唱の速さはWISが関係しています。 ただ徐々に上がるのではなくある一定値を超えると速くなります。 プリの場合は500です。(ウィズは600くらいだったはずです) 考察3 //武器について プリのパラメーターで使える武器は杖だけですが、ライフドレインを使うことが前提であれば特に武器は何でも良いとも言えます。有効なのは盾が使用できる片手武器です。 もう少し考慮するなら射程が中距離の槍かレアを使用しないなら遠距離のナイフなどが有効です。 盾Tacを上げるには武器でダメージを与えるか敵からダメージを食らうしかありません。 ダメージが多いほどTacが上がる為、極力パワープレイ、スーパーラッキーを使用すると良いでしょう。 杖も戦士の武器と比較しそう遜色ありません。パワープレイのある分有利とも言えます。 ただ盾は必要パラメーターがCONだけなのでTacさえ満たせばかなりの防御が得られます。 死なないことが重要なプリは盾は十分魅力的な装備です。 プリが有効なレア マスキング:サンクの時間を伸ばせます。 ゴースト:常時幽霊が見えるようになります。一度付ければ外しても数秒有効。 スマート:対人にはあまり効きませんが物理攻撃を避けれる為狩りでは有効。 ライフ:ライフドレインがHPに依存する為威力が上がり死ににくくなる。 ハーデスト:物理防御。作りやすいのが利点です。 ストライキ:敵からのダメージに比例し反射。リフレクトシールドとの組み合わせでさらに有効。 ワイズ:詠唱が速くなります。詠唱を止められる可能性が低くなります。
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現在の表示中のページ:予定/201011 [編集] はじめに 2010年11月 ページタグ [編集] はじめに 機関紙発行前の行事は、「未定」とします。 機関紙に掲載され実施されていない行事は、「承認」とします。 実際に実施された行事は、「実施済み」とします。 行事の内容や感想は「活動報告」に作成して下さい。 [編集] 2010年11月 月日 内容 場所 状態 11月5日 3分間スピーチ ウィズ豊川 実施済み 11月12日 小グループ学習 ウィズ豊川 実施済み 11月19日 手話検定模擬試験 ウィズ豊川 実施済み 11月26日 佐野有美さんの講演を聴いて ウィズ豊川 実施済み [編集] plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) [編集] ページタグ 2010 201011 Schedule やじろべえ
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現在の表示中のページ:予定/200805 [編集] はじめに 2008年5月 ページタグ [編集] はじめに 機関紙発行前の行事は、「未定」とします。 機関紙に掲載され実施されていない行事は、「承認」とします。 実際に実施された行事は、「実施済み」とします。 行事の内容や感想は「活動報告」に作成して下さい。 [編集] 2008年5月 月日 内容 場所 状態 5月2日 休会 -- 承認 5月4日 春のハイキング 神石山 実施済み 5月9日 言わざるの日 ウィズ豊川 実施済み 5月16日 テレビを見て学ぶ ウィズ豊川 実施済み 5月23日 グループ別学習 ウィズ豊川 実施済み 5月30日 私の十八番 ウィズ豊川 実施済み [編集] ページタグ 2008 200805 Schedule やじろべえ
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おうちさかばぼのの【登録タグ:あ行】 おうち酒場BoNonoとは、仙台市青葉区にあるバーである。 概要 2017年11月15日にオープン。仙台出身の漫画家「いがらしみきお」氏の代表作「ぼのぼの」とカプリティオチャンネルのファンが集う酒場である。店主のカプリティオネームは「さめ」氏(女性)である。 オープン中、カプリティオチャンネルの動画を非公認で流している。 オーナーのさめ氏と常連客のミシェル氏(男性)が日々ウミガメのスープを出し合っている模様。 毎週金曜日にはカプリティオチャンネルの企画をベースにオリジナルで作成した問題を出題する「カプリ会」が催されている。 関連動画 クイズ作家なら「カプリティオチャンネルファンの集まるお店」のウミガメのスープも即答できる? カプリティオ好きが集まるお店に潜入したらクイズ出された 「さめ」氏と「ミシェル」氏も登場している。 リンク x (旧Twitter) 関連項目 古川 お茶のチェイサー 同名のカクテルがある。
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by Monolith兵さま 美食家達(?)による憂鬱 美食家達(?)による憂鬱2 ー臭いものは蓋を開けろー とある職人達の憂鬱 夢幻会関係で発刊されそうな書籍 とある小隊長の憂鬱 辻政信女性説 辻政信 ー Uncyclopedia 量産される恐怖 神の見えざる手ーUncyclopedia カテゴリ:辻政信+小ネター某掲示板における辻政信の評価 嶋田病 ー Uncyclopedia 1.大魔王様降臨 2.大魔王降臨後 3.蹂躙系SS「大魔王降臨後2」 4.蹂躙系SS「大魔王様降臨外伝 イギリスの場合」 辻政信 - Wikipedia もやし屋後継者の絶望 富永 恭次 - wikipedia とある小隊長の諦観 提督達の☆聖戦up2013.09.09 キーファ ー Wikipediaup2013.09.09 民営空母出撃す!up2013.09.09 大日本帝国第七艦隊up2013.09.09 1.大逆転!合衆国海軍奮闘すup2013.09.09 2.栄光の英国面よ永遠なれup2013.09.09 3.栄光の英国面よ永遠なれ-鳩足編-up2013.09.09 富永恭次が鎮守府?に着任したようですup2013.09.09 1.南雲忠一が海上保安庁に着任したようですup2013.09.09 2.南雲忠一が海上保安庁に着任したようです②up2013.09.09 1.「辻正信が鎮守府に着任したようです」 2.「辻正信が鎮守府に着任したようです」 その2 3.「辻正信が鎮守府に着任したようです」 その3 1.「スパゲッティ・ウィズ・ミートボール」 その1 2.「スパゲッティ・ウィズ・ミートボール」 その2 3.「スパゲッティ・ウィズ・ミートボール」 その3 4.「スパゲッティ・ウィズ・ミートボール」 その4up2015.09.08 5.「スパゲッティ・ウィズ・ミートボール」 その5up2015.09.08 ネタSS「嶋田&山本の海上保安庁運営記」new2016.04.17
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現在の表示中のページ:予定/200909 [編集] はじめに 2009年09月 ページタグ [編集] はじめに 機関紙発行前の行事は、「未定」とします。 機関紙に掲載され実施されていない行事は、「承認」とします。 実際に実施された行事は、「実施済み」とします。 行事の内容や感想は「活動報告」に作成して下さい。 [編集] 2009年09月 月日 内容 場所 状態 9月4日 防災:課題抽出 ウィズ豊川 実施済み 9月11日 読取 ウィズ豊川 実施済み 9月18日 防災:課題解決 ウィズ豊川 実施済み 9月25日 ろう者と職場 ウィズ豊川 実施済み [編集] ページタグ 2009 200909 Schedule やじろべえ
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現在の表示中のページ:予定/201304 [編集] はじめに 2013年04月 ページタグ [編集] はじめに 機関紙発行前の行事は、「未定」とします。 機関紙に掲載され実施されていない行事は、「承認」とします。 実際に実施された行事は、「実施済み」とします。 行事の内容や感想は「活動報告」に作成して下さい。 [編集] 2013年04月 月日 内容 場所 状態 4月05日 総会 ウィズ豊川 実施済み 4月12日 お薬手帳と怪しい民間療法 ウィズ豊川 実施済み 4月19日 交流ゲーム ウィズ豊川 実施済み 4月26日 通研に入ろう ウィズ豊川 実施済み [編集] ページタグ 2013 201304 Schedule やじろべえ
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現在の表示中のページ:予定/201405 [編集] はじめに 2014年05月 ページタグ [編集] はじめに 機関紙発行前の行事は、「未定」とします。 機関紙に掲載され実施されていない行事は、「承認」とします。 実際に実施された行事は、「実施済み」とします。 行事の内容や感想は「活動報告」に作成して下さい。 [編集] 2014年05月 月日 内容 場所 状態 05月02日 休会 --- 実施済み 05月09日 ゲームで伝え合おう ウィズ豊川 実施済み 05月16日 ろう学校と手話言語法 ウィズ豊川 実施済み 05月23日 いいね!フェイスブック ウィズ豊川 実施済み 05月30日 私の楽しい学校作り ウィズ豊川 実施済み [編集] ページタグ 2014 201405 Schedule やじろべえ
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百識の精霊ウィズディア SR 光 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド 6000 ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札からカード名が異なる呪文を3枚選び、その中から一枚を相手に裏向きで選ばせる。選んだ呪文をコストを支払わずに唱える。その後、選ばれなかったカードを墓地に捨て、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 作者:ライク DM数年前に辞めたですけどなんかオリカ作りたくなってしまった こんな感じでいいのかな?? フレーバーテキスト 私の知識には届きませんよ? ―百識の精霊ウィズディア 評価 名前 コメント